那20年前国内算不算PC游戏的市场还是举个例子来说明吧。假设某地有一处未开采的金矿,你认为未开采的金矿就不是金矿,而我认为未开采的金矿也是金矿。
全球就是全球,局部就是局部,全球没普及的东西不能用全球去指代。
关于国外定价这事你也应该注意到了,国外物价比国内稳定多了。我有个亲戚在德国定居,听她说的德国战后房价物价就没怎么变过,买很多东西都能参照十几年前的价格,对咱们习惯物价飞涨的国人来说,听到这事感觉还挺新鲜的。所以你要说过去五六十美元的游戏现在还是五六十美元没什么问题,美元价值又没有大幅变化。但二十年前的人民币和现在的人民币的价值可不一样了,还是要说你那句“20多年前就是3、400了”有问题,20年前的1毛线能买一根冰棍,现在又能买到什么?现在冰棍2块钱一根的话,20年前400块钱买4000根,现在买200根,但外国游戏定价还是五六十美元,你说神奇不?难道是外国游戏贬值了?4000根冰棍的价值变200根的价值了?
虽然我也不懂经济学,但就是感觉脱离实际购买力,去对比一个快速通胀的币种的价值是不公平的行为。
说起来我那个德国亲戚住的只不过是一个小城镇,但理一次发要30欧元就挺离谱的,这完全就是理两次发花的钱够原价买个3A游戏的意思。我也觉得国内理发越来越贵,但也没这么离谱的。也让当时的我第一次深刻意识到价格的意义最重要的还是你能在什么地区得到什么,而不是单纯的跨区域跨时间去对比。
还有大菠萝2发售的时候,没算错的话,日区比美区贵了将近300RMB?