确实如此
玩家想要的就是游戏里的自由自在,但我认为游戏最基本的还是要有一个从下到上慢慢成长的过程,而到达后面了就是龙傲天乱杀的剧情了(虽然也有有点挑战,个人比较喜欢A社的地域压制的玩法-大帝国和战国兰斯、英雄战姬讲道理重复游玩性不是很高;都是从小小的一个国家出发慢慢长大,然后后期变成大国家就有更多资源,能对其它国家压制这样),王道作品之所以是王道就是因为从弱小翻身做主的剧情的确让人喜欢(尽管现在也没什么了)这些就是数值策划的事情了。
(这里我还要点名表演一下兰斯10
里面的数值策划真的神了,而且到后期人物角色多了,对所有非BOSS小怪也有一招秒杀的技能,真的是满足了后期龙傲天的想法,也满足了玩家慢砍就慢砍)
手游公司是天是的确
但是我们玩家才是消费者,自己的钱永远在自己手里,要保持冷静啊
所以我才会因为前者游戏有让我强制消费的行为极其不满……对于手游公司来说,玩家的口碑也是有必要的。当然也有我一直不明白为什么骂的越狠,流水也长得越狠的情况就是了
但自己别给黑心公司送钱就是,虽然全部手游都基本是黑心公司了……
手游长期营运战力崩溃也是老问题了
至今我都不知道有哪个手游不崩溃的,CH脑抽多,运营脑抽也多。但他们虽然是混蛋,却不是傻子,挣钱的方法一套一套的,自己保持本心就行