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zerozz
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2022-03-22 22:08
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打了一下午艾尔登法环,过了第2个boss,这游戏不算太难,主要反直觉
顺带打了2个监狱的
这类不能贪刀的动作游戏,我的理解是,用无敌帧或者防御,防住小间隔的功击,然后躲掉大间隔的攻击,然后上去打输出
问题是这游戏的boss太反直觉了,一个储力半天的半aoe招式,是个人都觉得打出来后,boss会吸气让玩家上去打输出吧,这招反而间隔最小,间隔最大的反而是那些动作幅度小的普功
比起动作游戏,我感觉更像背板游戏,用死来记住那招要躲,那招打完后能上去砍,然后再用死把连招熟练起来,然后二阶段又开始重复了
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这叫读指令 别锁定就行了
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帕秋莉
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魂系列都是背板,主要是这作延迟刀比之前还严重所以刚上手挺难受的
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pve的话就是背板游戏
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(人是渺小的,著作就是一切。)
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等你再玩下去,就知道,后面的地图,已经就靠堆怪了。
探索欲望疯狂降低。
反而打boss是一件相对轻松的事情,对比魂系列,这一点的赐福点已经放得离boss门口很近了。
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打完截肢,刷已经200+级了,我要把boss按在地上摩擦。
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南希桑
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还行,打刀居合一切开局,没刷经验,我最花时间的是狮子城双BOSS,分3次打了5,6个小时才过,其次是大蛇BOSS,没用专属武器硬砍2小时。噩兆用了骨灰打完完全没成就感,后面除了对方BOSS也叫人外用了水母拉仇恨,就没再用骨灰。
后面换月影之后,每个BOSS6刀两次硬直后,双刀乱砍都能过。
刚探索完王城110级,下水道地图设计把我恶心坏了,花了一个下午一晚上才探索完。
等明天出差小半月回来再探索雪山
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sekiro
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主心骨还是精妙箱庭地图设计,探险刺激性是无敌的。动作、菜单系统仍然是恶魂一套延续下来微升级,挺容易陷入便秘的,粪怪打得头疼。
希望卡普空对龙之信条or深坑项目有所正视。
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你将变成坦克
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前期还好,有骨灰就基本没啥难点,后期图很恶心,基本只能跑酷
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对于我来说这种快慢刀游戏没什么难度,把招式看过熟悉了随便过,可能早年玩音游习惯了
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应该属于偏动作的RPG游戏吧,不是鬼泣那种。
本质RPG游戏都能靠等级属性碾压boss
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来人那 上3个王室幽魂
.欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉
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玩了一会就没兴趣了,还是老套的探索和打怪,即使去看大主播打,也没啥意思。
我知道受苦类游戏永远不缺死忠,但是这时代了甚至觉得刺客信条的战斗都不至于让人疲劳。
也可能是永劫无间玩多了,再碰魂系觉得怪怪的。
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本质上还是魂系游戏玩家的狂欢罢了
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按照以前玩滚A很受苦
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爱琴海战神
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这一作如果纯近战不招大哥的话还是挺难的,后期boss快慢刀+范围伤害 躲都躲不开
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榨汁姬
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不想背板可以玩盾刺,大多情况都可以初见杀。后面能召唤分身后更是简单的多了。
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sharkss
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魂比起动作游戏更像RPG,虽然每个怪的位置和招数都是固定的,但和东方Project那种完全背板的STG还是有点差别的。
完全背板不现实,基本靠的还是经验。
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