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xxjjcc - 2023-03-31 18:14 [GF]
感觉手游就是上线做做日活,完全是重复的内容。新版本上线有个一两天新鲜的,然后继续长草打工。养成和收集有那么好玩吗?手游感觉怪怪的,强迫每天抽点时间玩,完全不像是游戏。


木花咲耶 - 2023-03-31 18:17 [B1F]
自信点 不用感觉不用像是  那就是  


Neptune - 2023-03-31 18:20 [B2F]
因为要保持每日活跃度,这就是手游的特质,说实话其实页游网游也差不多这个性质,只是他们的数值调的很高,导致你可能很久都过不了主线,每天肝还是有动力目标,手游不敢拿主线卡进度,导致入门很低,用户能很多,但会很快长草然后无聊。


37158358 - 2023-03-31 18:24 [B3F]
因为玩家是喜新厌旧的,看各种月卡纪行包啊等等这些,其实玩家现在不缺游戏玩,而游戏厂商缺玩家一直留下来玩他们的游戏


- 2023-03-31 18:24 [B4F]
应该所有游戏都差不多吧这是有趣不有钱


下限君 - 2023-03-31 18:28 [B5F]
所以我不玩手游,只玩单机


楽園の少女 - 2023-03-31 18:32 [B6F]
本質就是打工,每周更新活動就是給你的工資


哈雅 - 2023-03-31 18:32 [B7F]
有些确实像上班


乱码 - 2023-03-31 18:34 [B8F]
      


shenchuan - 2023-03-31 18:35 [B9F]
现在不怎么玩了,不太清楚,以前几个游戏清空一波体力就要几个小时,玩几天就玩吐了


xxjjcc - 2023-03-31 18:38 [B10F]
我最不能接受的就是月卡和通行证,简直就是花钱打工,太离谱了


4d96b851 - 2023-03-31 18:57 [B11F]
奴才专用不是正好


PIXEL - 2023-03-31 19:01 [B12F]
是因为网络类游戏都是这种模式,为了圈住用户,什么理财的赚钱的挖矿的,网游早就不能算作游戏了,什么才是电子游戏,电子游戏发明的初衷是什么


cf2dbb33 - 2023-03-31 19:03 [B13F]
手游要持续运营 没办法
所以我更喜欢玩单机一点
手游玩久了 感觉像是在被策划玩弄


加内有rz - 2023-03-31 19:14 [B14F]
核心玩法就那些了 剩下的都是数值培养


cybort - 2023-03-31 19:21 [B15F]
创新是很难的  只能做做简单功能


蜗牛 - 2023-03-31 19:23 [B16F]
所以一般就尝个鲜,很难玩的久


- 2023-03-31 19:32 [B17F]
我觉得这是网游的通病    通过大量的周常 日常来保持活跃度


520022 - 2023-03-31 19:37 [B18F]
像 去掉


真香 - 2023-03-31 19:47 [B19F]
就是交钱上班


死亡诗社 - 2023-03-31 19:56 [B20F]
模式都差不多吧。


未必能进取 - 2023-03-31 20:00 [B21F]
之前把皇室战争和部落冲突弃了之后,就不玩手游了
只玩单机,遇到过不去的,直接上CE,爽啊


Tairitsu - 2023-03-31 20:03 [B22F]
要保持留存率的嘛...


raindust - 2023-03-31 20:13 [B23F]
因为很多手游抄了免费内购网游系统
众所周知,免费内购网游曾经统治了国内游戏圈
无数人沉迷搬砖直至今日


布哈林official - 2023-03-31 20:17 [B24F]
因为维持日活是制造氪点进行收割的前提条件,就是要让玩家痛苦地打工,才能保证可持续性的氪金群体


睡觉的笨蛋 - 2023-03-31 20:18 [B25F]
不这样很难保持玩家粘性吧,别说二次元手游,大多手游都这样。

就连王者这种国民游戏都天天弄点儿破奖励吸引你上去打几把,更遑论其他了。


偌星 - 2023-03-31 20:42 [B26F]
是这样的


aq45654 - 2023-03-31 20:49 [B27F]
长线运营游戏本来就是打工味啊。
你不会以为我十年前玩魔兽时不是这股味吧


白野志乐 - 2023-03-31 20:51 [B28F]

我也思考过这个,其实手游里头。。。也是有阶级的。
真正的有钱人都在抢排名或者竞速,游戏只是他们感知自己凌驾于他人的途径之一。
一般有钱人是图个高兴,游戏有吸引自己的地方,花钱氪人物武器乐一乐,取悦自己。
普通付费,对这个游戏有一定认同,花钱买对应体验。
月卡低消费,知道自己不会砸大钱但为了游戏体验好点,花点钱,不至于玩得太窒息。
林冲,反正就是找游戏杀杀时间,感觉可以就玩不行就退游。

然而这种游戏体验的差异感,就得让最底下两类人来对比。要是这两类人跑了,非重氪群体的体验也没法由衬托而提升。
然后,不能联想了,和社会现实有那么点类似

而关注每日任务奖励的其实都是低消费群体为主。这个系统会让他们有种劳而有得的感觉。只是这种感觉只有在他们还对游戏有兴致的时候有效,一旦兴致消失,他们就会发现自己不是劳而有得,而是不玩可能更好。


二律背反 - 2023-03-31 20:55 [B29F]
没有游戏性,全是养成系


暴君之心 - 2023-03-31 20:59 [B30F]
你现在才知道 。。不如把时间拿来赚钱都比游戏币值钱,反正想玩充钱就能赶进度






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