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丧尸绅士

GF  2022-06-04 22:55
(ok起飞)

一些自己玩过的RPG黄油评测(长文)

这是一次已经筹划了许久的以RPG为主的黄油评测,但由于一些工作上的原因迟迟没有时间与精力动手,现在稍微稳定下来了,遂把我曾玩过的,以RPG为主,一些slg和act为辅的黄油评测一下。帖中所提到的游戏并不一定都是精品,但也都是我个人游玩过后感觉有东西可以说的作品,其中评价较高的作品至少在我个人而言都属于同类型中的佼佼者。我也会将这些游戏从画风、游戏性、演出、人设剧情和难度等维度进行评价,同时还会写一些个人的碎碎念或者攻略之类的,后者我将会折叠防止不想被剧透的老哥不小心看到。
因为很多游戏都是我许久之前玩过的,因为电脑比较烂没法存太多文件,很多都已经删掉了,所以想找图也只能从别人帖子里扒图下来,于是我想不如直接把游戏的分享帖复制过来,大家点进去可以看到图的同时也能直接下载,省时又省力。

碎碎念
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B1F  2022-06-05 00:05
(ok起飞)
因为网络问题搞了很久,现在开始慢慢更新

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B2F  2022-06-05 00:06
(ok起飞)
①    比基尼铠甲探险队
https://south-plus.org/read.php?tid-1435632-keyword-%E6%AF%94%E5%9F%BA%E5%B0%BC.html

这部游戏其实正是我做这个评测的动机,因为这部游戏实在是太可说了,优点和缺点都非常突出,而一些steam上的评测过于片面以至于我想第一个来讲一讲。以下均为10分满分
画风:8分。本作的画风比较奇特,画师并不使用线条勾勒形体,而是用色块组成人物,用不同的颜色和明暗表现空间关系,这使得人物和背景显得有些分不开似的感觉。我个人比较喜欢这种画风,颇有一种梦幻感。而且即使抛开作画技法,画师笔下的少女形体依旧很有魅力,青涩的身躯还能看到骨骼突出的痕迹,流畅的身体线条配合恰到好处的肌肉感显得娇嫩而不失活力,无暇的少女们大大方方展示自己纤细柔软的身躯,虽然脸部某些cg我觉得有些崩坏,但是总体来说我个人觉得很棒(我真的不是萝莉控)。
游戏性:4分。本作走的是传统RPG Maker作品的战斗风格,即是强数值驱动的游戏流程,简单来说就是升级和装备更换带来的提升相当大,相对的敌人强度突跃也相当大,这就导致为了更好地进行游戏,势必会存在刷等级、刷钱这种要素。而这款游戏又走了另一条路,逼迫玩家被动地刷级。游戏前期主角团没有任何aoe手段,甚至技能都非常少,基本只能靠普攻进行战斗,而遇敌采用的是暗雷式的遭遇战,且前期没有在地图之间传送的手段必须跑图,这就算了,游戏地图设计的非常的大且空,存在大量的完全没有任何意义的岔路,如果不走岔路,难保不会遗漏关键性道具或者cg,走岔路,那就要面对大量的令人烦躁的重复战斗和大概率的一无所获。本人在游玩过程中一度破防,深夜找朋友吐槽痛骂这款游戏,奈何由于画风等等因素还是继续玩到了结局。唯一值得称道的是本作有着成功击败敌人后获得战败cg的系统,节约了一些刷战败的时间。
演出:7分。这个分数已经算高的了,因为大量旧时代的rpg甚至几乎没有演出系统,就只是单纯的cg幻灯片,本作至少是有演出的意识在的,比如对话时说话者的立绘会因情绪等因素做出诸如抖动,上下跳动等动画。但是演出和剧情之间有些不够紧凑,且缺乏相应的情节相衬,所以并不能说演出水平很好。这个评分主要是给ed的。
人设剧情:6分。主角团人设还是比较鲜明,但由于个人剧情我个人认为偏少,所以显得有些扁平。剧情上说还是有可取之处(个人来说),但其实还是比较简单,从剧情深度来考量的话比较一般,内容量也并不大。

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B3F  2022-06-05 00:33
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②   仙肴圣餐(又名Ambrosia、永生之物)
https://south-plus.org/read.php?tid-1486286-keyword-%E4%BB%99%E8%82%B4%E5%9C%A3%E9%A4%90.html

相信只要是对黄油rpg了解过一些的朋友应该都听过这款游戏的大名,这是我个人认为的在社保层面上的,龙头rpg的里程碑之作,其各方面制作水准,以及内容的丰富程度相当之高,十分推荐没有接触过的朋友游玩。
画风:8.5分。本作基本上cg都只有女主,但cg相当之多,也有大量的换装差分,内容十分饱和。在色色的角度来看画风我个人很喜欢,非常有那种懵懂小神官慢慢滑向快乐深渊的感觉。各种服装做得也很不错。
游戏性:9分。我个人玩这类游戏的习惯一般是先纯洁通关一次,然后二周目肆无忌惮得开送。一周目我忍住各种诱惑努力打怪升级达成结局,这一段的游戏性乏善可陈,但还算比较爽快,难度不高,只是如果你像我一样想要达成一周目处通可能要多存档,有部分情节有突然做选项的内容,选错了直接功亏一篑。二周目我开送打开了新世界的大门,这款游戏在以战斗和升级为主的主线流程中很好地穿插了色情内容,几乎可以说r18内容是主线流程中非常重要的一环,而随着进程推进,主角也会不断堕落,这其中的变化做得相当好,各种色情数值的计量板,渐渐能够接受的play和服装,非常的有意思。
演出:8分。其实在主线流程里基本上没有什么剧情演出,就是传统的cg幻灯片穿插文字。但是在社保层面上,主人公的状态变化会影响npc,甚至是整个环境对自己的看法,部分剧情也把主人公羞耻夹杂着兴奋的感觉很好的表现了出来,我个人对此有很高的评价,如果对这类耻play无感的朋友可能不太喜欢。
人设剧情:6分。剧情相对来说很简单,人物也比较少,对人物的刻画比较扁平,但还是比较社保吧。相比大剧情,和不同人物的互动和支线我认为更有意思(色情内容来说)。
主要play(想了一下还是加上这个部分比较好):露出play(主要)、性骚扰(主要)、胁迫、卖春、药物、轮奸、受精、催眠

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B4F  2022-06-05 00:54
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③   魔法少女麻衣(又名魔法少女苍蓝星)
https://south-plus.org/read.php?tid-1463423-keyword-%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E8%8B%8D%E8%93%9D%E6%98%9F.html

与仙肴圣餐为同一工作室出品,内容量有过之而无不及,各方面都做得更为精良了,但也存在一些问题,下面展开说说
画风:9分。相比仙肴圣餐更加精细,各种换装的细节更丰富了,厚的和薄的过膝袜质感都不一样,我觉得已经属于黄油rpg的顶尖水准了。
游戏性:9分。依旧和仙肴圣餐一样,色情内容穿插在主线内容中,互动性做得相当不错。战斗中设计了护盾这一元素,增进了boss战的变化性。在cg的回收上内容量非常丰富,涵盖的play很广,可以满足绝大多数人的xp。唯一有些美中不足的是不知是作者精力有限还是构思没能涵盖,存在一些用完即丢的场景和npc,结局有些仓促。我认为如果加时间打磨可以做得更加饱满,但现在来说也已经非常不错了。增添了一个时间限制的要素,根据玩法不同还能选择不同的战斗路线(纯洁和淫欲),游戏系统做得比较优秀。
演出:8分。比起仙肴圣餐进步了不少,无论是正经剧情还是r18内容演出都比较优秀,表现主人公那种耻辱的感觉非常棒,配合上npc的反应,非常合我个人的胃口。根据主人公状态变化带来的环境反应也多了一些,但由于本作地图也多了不少,总体来看还是不够饱满,当然也无伤大雅。
人设剧情:8分。人设比较丰满,跟各种人物的互动做得很有意思。剧情的话也比较简单,就是一个传统的魔法少女题材的故事,但也算无功无过,各种npc塑造的也还算可以。
主要play:耻辱play(主要)、公开凌辱(主要)、卖春、常识变换、轮奸、触手、拘束

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B5F  2022-06-05 00:56
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太晚了,明天还要上班,回来再随缘更新吧,如果看的人多我就写快点,看的人少我就摸摸鱼。
我只能根据我记忆里玩过的有说头的游戏来写,如果大家有什么想要我写一写的游戏或者希望我试试的其他类型的游戏我也会尝试一下,就这样吧。

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B6F  2022-06-05 23:13
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下班了,再写点吧。
看到有朋友说我写的都是大通货,这个倒确实,我觉得现在好的游戏基本上都不存在鲜为人知的情况,酒香是不怕巷子深的,尤其是游戏行业这种消耗速度远超开发速度的,做得比较突出的作品基本都在小圈子里火过了。当然我可能也会介绍一些小体量的小品游戏,或者大家有什么想看的也可以回复,我看到了会试着写一写。

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B7F  2022-06-05 23:58
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④   少女骑士救主记(又名Chevalier Historie)
https://south-plus.org/read.php?tid-1442673-keyword-%E5%B0%91%E5%A5%B3%E9%AA%91%E5%A3%AB.html

说实话在官中出来之前我期待了挺久的游戏,官中之后第一时间玩了,怎么说呢,还是非常不错的,但就是感觉各方面好像都有些后劲不足,算是优秀的游戏吧。
画风:8.5分。属于相当精美可爱的画风,UI和各种npc的服装都是精心设计的,在美观的角度上看很不错(除了公主,女主大破了身上的布都比公主平时穿得多)。但是作为一部黄油来说这种画风见仁见智,用我朋友的话说就是“太可爱了色不起来”。而且游戏里可互动的男性npc的脸和身材都让我联想起乙女游戏,作为一部以凌辱和性骚扰卖春play为卖点的黄油来说,这些性格又好长得又帅的男性npc属实是有些格格不入(个人吐槽)。另外部分cg不清楚是外包的还是多人合作的,画风出现了比较明显的变化,对我个人而言同一部游戏里画风出现莫名其妙的改变属于减分项,如果不在意这一点的可以无视。
游戏性:7分。作为一部arpg来说手感还算不错,但是boss战可能是受限于引擎,花样还是比较少,到了后期基本上也就是一路平砍就过了。从色色的角度来说本作的游戏性就不如前面介绍的魔法少女麻衣和仙肴圣餐了,h立绘较少,可触发的色情事件要么就是需要刷战败,要么就是要做选择,不看攻略要在两周目以内回收完cg非常困难,女主的状态变化基本也只有衣服破损,淫乱值的变化只会影响事件能否触发而不会影响事件的内容。cg不错,但和游戏的有机结合不够好。总体流程比较爽快,有不少利于通关游戏以及刷战败的便利道具。
演出:7分。可以看出来作者已经想尽力做出演出效果了,包括一些主线剧情的过场,还有最后结局的演出,但是还是受限于引擎,表现力不够。至于r18部分,我看到这个游戏屏幕右边显示立绘,还以为各种互动能直接反映在右侧,然而并没有,立绘基本只显示液体状态和衣服破损差分,h部分的演出就是经典的cg幻灯片加文字。当然可圈可点的是主要事件女主是全cv的,非常的可爱。
人设剧情:7.5分。剧情流程比较简单,结局数目挺多,但归根结底其实大同小异,且跟剧情内容联系有些莫名其妙,个人认为一些人物的个人剧情做得太匮乏了,且结局得过于仓促,怀疑是有后续。当然后来也确实印证了,本作有新DLC发布了,但好像没汉化,我还没有体验。就本篇来说,属于无功无过的水准。
主要play:凌辱(主要)、卖春、性骚扰、触手、强暴

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B8F  2022-06-06 00:24
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⑤   虚幻寓言:欲念的祭品(又名FalseMyth)
https://south-plus.org/read.php?tid-1482744-keyword-%E8%99%9A%E5%B9%BB.html

是曾做过三部像素小品黄油的工作室【不志陀羅亭】出品的大作rpg,其制作水准在我所玩过的小工作室出品的游戏里属于顶尖水准,各方面都是非常精良的作品,其出品特点是所有cg均为点阵图动画,本作虽然有高清立绘,但依旧保留了全点阵图动画cg的传统。不能接受像素风cg的朋友可以绕行。
画风:8分。本作的立绘属于简约可爱风,没什么可说的。我个人是比较喜欢像素风游戏的,做得好的点阵图动画我认为表现力是超过高清cg的。本作就属于做得很不错的,且各种人物的形象做得非常有辨识度,cg动画张力十足,我比较喜欢。另外cg都是主角(扶她)和其他女角色交合的内容,不能接受扶她内容的可以放弃了。
游戏性:9分。其实是想给9.5的,但考虑到不是所有人都把黄油方方面面都玩通透,故给了9分。本作战斗系统使用了类似石头剪刀布的机制,极大增强了游戏趣味性,难易度适中,运气和操作得当甚至能完成一些大幅越级战胜对手。删减了探索跑图的过程,对我这种路痴很友好。城镇里穿插了很多小游戏,比如钓鱼,赌博之类的,跟其他女主角的互动也很棒。
演出:8.5分。本作的演出也全部都是点阵图动画,我个人有一些加分的成分,除此之外部分主线剧情的演出相当出色,战斗过程中主角会根据双方选择做出不同动作和反应,细节做得相当好。城镇的氛围体现的很不错。
人设剧情:9分。人设相当鲜明,在出场人物较多的情况下还能较好地塑造角色我觉得是很不容易的,把反派的各种特质,主角方的各种性格都体现了出来。剧情流程出乎我意料地长,当然也可能是我试着中途去体验一把世界各处的可互动选项。主线是一本道式的单线推进,有主线、支线和个人剧情交替出现可供选择,不会感觉到无趣,且不存在遗漏事件的情况,可以惬意地体验游戏。游戏里甚至有联动彩蛋和后日谈剧情,总之玩下来感觉内容相当饱满。
主要play:扶她(主要)、纯爱、多p

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B9F  2022-06-06 00:25
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回 91楼(CaqbMux) 的帖子

这个肯定会有的,但是bs系列可说的太多了,我要再捋一捋思绪

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B10F  2022-06-06 00:55
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今天下班太晚了,摸了,明天再努力罢
⑥   白嫖券-从这天起所有女人都是行走的飞机杯
https://south-plus.org/read.php?tid-1475553-keyword-%E7%99%BD%E5%AB%96.html

本质上属于前几年突然火起来的“NPC奸”系列作品,我向来是不太看得起这种流水线黄油的,我认为这已经不能叫游戏了。但是这部作品凭借其独特的叙事风格和画风演出脱颖而出,我个人认为作为小品类的纯拔作值得推荐一番。
画风:8.5分。にゅう工房独特的画风,狂放而不失克制,在描绘汁液四溅的疯狂场景时依旧保持女孩的可爱感,而且画师对各种性格的女孩的表情和动作把握得相当准确,很多角色光从立绘就能看出性格特点。画师相当专业,表现力很强。唯一缺点可能是男主黑肥丑,我个人是无所谓,如果不能接受的朋友可以放弃了。
游戏性:5分。这类游戏就不要谈游戏性了,游戏进程流畅即可,各种cg和事件的触发指引还是很明确的。不存在错过事件或卡关、失败等情况,游玩起来比较轻松。
演出:8.5分。本作的主要角色的hcg都是以动画形式演出的,且并不使用省时省力的l2d技术,而是纯手绘差分,以循环播放的方式做成动画,表现力相当不错,配合にゅう工房的画风尤为有特色。
人设剧情:8分。因为几乎没有剧情,这个分数只是单纯给人设打的,各种女角色的个性十分鲜明,人物特征和性格特征种类非常多,可以享受到多种多样的女性被主人公强行发生关系的反应,轻松好冲。
主要play:催眠(主要)、强推、公开sex、耻辱
雷点(重点注意):存在舔肛、饮尿等个人认为有些过激的play,存在游戏内可以选择是否播放的米田共内容,存在一个非人sex内容。

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B11F  2022-06-06 17:54
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回 108楼(群青) 的帖子

遗憾,只玩过祈祷游戏,感觉结局有些仓促了,打算等后日谈官中更新了再做评价。外道勇者一行有人给我推荐过,但我对ntr题材的兴趣不大所以没玩。

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B12F  2022-06-06 17:56
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回 107楼(加内有rz) 的帖子

是的,其实我觉得魔法少女这个题材一方面有天然加分,另一方面内容自由度受限制了,仙肴圣餐的内容和游戏流程结合得更好,魔法少女麻衣只能从校园和魔法少女这两个角度入手显得比较拘束。
而且我也感觉是打磨得不够好,各方面多花些时间应该是可以做得更饱满的。

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B13F  2022-06-06 23:34
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来了来了,今天依旧来得很晚,浅写一点吧

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B14F  2022-06-06 23:59
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看到不少朋友购买了我的碎碎念,不知道是都玩过了还是只是路过点进来看看。还是提醒一声,折叠里边的是我作为通关玩家的一些感受和吐槽,不可避免地带有一些剧透性质的内容,一些剧情向的游戏一旦被剧透了乐趣就会失去大半。如果是还没有玩过,稍微有些兴趣的游戏,尽量还是先不要看我的碎碎念,保留一个完整的游戏体验为佳。

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B15F  2022-06-07 01:11
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⑦   blacksouls:黑童话与五魔姬
https://south-plus.org/read.php?tid-1406087-keyword-black%7Csouls.html

只要对里界rpg稍微了解深入一些的朋友都知道的,黄油rpg圈子里的不朽经典,寿司勇者制作的blacksouls系列第一作。毫不夸张地说,这部作品就是把我拉入黄油rpg坑里的契机,除开单看cg色不动这一唯一缺点,这部作品在各方面都是龙头rpg的巅峰制作。当然只是我个人的评判,对这种有些吊诡的游戏电波对不上的朋友可能不能很好地感受这款游戏的魅力。
画风:7.5分。如果只在社保的角度上看,寿司本人的画风可以说是灾难性地差,基本可以说就是线稿直接上色,层次全靠杂乱的线条和大开大合的色块组成,几乎可以说是简陋。但是在服务于游戏进程的角度看,这种画风结合这部游戏的剧情和氛围,又有一种异样的贴切感。玩的时候我觉得,也许换个精美的画风反而还没有这种氛围了也说不定。如果你无法接受这种画风的黄油,我还是建议你玩一玩再做评判。
游戏性:9分。该游戏的进程设计比较类似于黑暗之魂系列(当然了本作也几乎可以说是黑魂同人,捏他相当的多),也就是确定一个主线,然后在临近结局处有分支。道中会有许多角色,取决于玩家对这些角色的互动以及各种支线要素的触发和选择引导后续剧情。而支线和主线基本上互不干涉,只是可能影响结局不同。本作是我所见过的模仿黑魂叙事和游戏流程最神似的一部黄油rpg,背负所谓黑魂同人作的黄油无数,模仿到神髓的只此一部。本作的游戏难度较为硬核,前期战斗需要步步为营,但平衡性做得稍微有些问题,后期几乎可以说毫无难度。解构来看,本作并没有使用许多新奇的游戏方式或复杂的系统和互动,但方方面面的细节叠加起来,游玩过程中的趣味性相当高。希望能耐下性子,忍受高难度和高死亡和选择惩罚完整地体验游戏。
演出:9.5分。blacksouls即使是放在今天,我认为也是黄油rpg表现力的顶峰之作,寿司可以说是将rpg maker引擎功能所能体现的演出效果的极致展现了出来,通过音乐,滤镜,画面变换的方式,用一个古老的引擎做出了不输许多大制作游戏的表现力。当然归根结底,还是其优秀的叙事功底和高超的汉化水准做好了铺垫。非常值得一提的是本作有许多原创音乐,而不是其他龙头rpg使用的网络公共资源,这些音乐在寿司的编排使用下让许多场景和剧情仿佛身临其境。各种场景的设计也非常考究,杂乱而不失一致性,明明没有过多的描述,却能依靠一个地名加上场景的设计和音乐,引发玩家的遐想,这一点也是我认为其向黑魂借鉴得非常好的一点。
人设剧情:9.5分。出场人物的性格基本比较鲜明,除了个别角色的戏份较少外,主要角色塑造的都非常丰满,明明立绘与同时期的其他作品显得过于简陋,却因为作者的剧本水平栩栩如生。剧情无可挑剔,小的剧情既有细节也有对主线的推动和对人物的描绘,大的剧情给到玩家的信息不多不少,恰到好处,铺展开以后相当精彩。
主要play:强暴(主要)、逆推、侍奉

碎碎念(含有大量剧透)
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B16F  2022-06-07 01:14
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回 137楼(哔哩哔哩) 的帖子

塔纳托斯有好一些的汉化了吗?这种比较长篇的作品我不太能接受云翻。
哥布林巢穴这种类型的slg我觉得就比较简单了,也可以找时间说一下。

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B17F  2022-06-09 01:12
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⑧   king exit(又名王之退路、王之逝去、王国编年史)
https://south-plus.org/read.php?tid-1454744-keyword-king%7Cexit.html

提到黄油rpg不得不提的,火出圈外的超级神作,使用过时的引擎制作的史诗级黄油。其为人称道的不是它作为黄油的部分,而是作为一部jrpg的故事性,达到了相当的高度。这款游戏曾让我连续熬了数个夜晚将其通关,时至今日回想起来也还是不禁感叹做得太好了,借用别人的一句话:“对一部游戏的任何溢美之词用在这款游戏上都不会显得夸张”。再重复一遍,单纯奔着社保去的话本作不会是最好的选择,但如果是想体验一部无数人拍手称道的jrpg,ke将是你的不二之选。
画风:8.5分。作者深爪贵族不愧是画本子的职业选手,其画风简练有力,用线比较干净,对人物神态的描绘非常棒。从为剧情服务来说,虽然大场景cg不多,但结合游戏场景设计和细致的人物立绘表现力也很不错。cg虽然轻微重口但也挺色的。
游戏性:8分。king exit的战斗采用了传统的sp和tp双计量槽的回合制战斗模式(没错就是最常见的那种),各种技能的获取和人物数值的提升较为保守,故战斗需要步步为营。遇敌是暗雷式遭遇战,跑图会穿插大量的战斗,有时会有点令人恼火。游戏流程是单线程的剧情向rpg,道中失败会触发惩罚cg或bad end,但随即会回到战斗前或初始地点,如果有耐心是必然可以通关的,基本上没有翻车点。本作的战斗本质上是为了服务于叙事而非以战斗为主,可以说游戏的重心就在叙事上。
演出:9.5分。作者通过其出色的叙事功底和恰到好处的剧情cg,加以简单的效果制作,呈现出了顶级的剧情演出。剧情演出中的细节做得非常到位,无数的细节塑造出了身临其境般的效果。
人设剧情:10分。应该是到目前为止唯一的满分。king exit拥有正剧应该具有的一切要素,剧情跌宕,张弛有度,用了简练的笔法讲述了一段史诗之下,一群各型各色的人们不为人知的抗争。剧情连贯性极好,章节之间非常紧凑,悬念和转折接踵而至,十分抓人,属于让人忍不住往下看的类型。出场人物较多,但塑造得都极好,一些伏笔和转折我就不在这里描述。总而言之,这是一部有残酷,有悲剧,有热血,有救赎的史诗故事。

碎碎念
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B18F  2022-06-09 01:25
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⑨   驱魔少女夏洛特
https://south-plus.org/read.php?tid-1473358-keyword-%E5%A4%8F%E6%B4%9B%E7%89%B9.html

拔作,小品级一本道黄油,属于比较轻松的类型,推荐的原因是个人认为比较色。如果你和我一样习惯于一周目处通二周目开送,务必记得多存档,本作存在相当数量的初见杀型敌人和陷阱以及选错就翻车的套路。如果是一周目开送就没有这么多顾虑,但送太多可能会增大正常通关难度。
画风:9分。立绘比较可爱,cg画风相当棒,属于相当精美且老练的r18 cg画风,女主的各种神态和动作差分表现力十足。
游戏性:7分。传统jrpg的游戏风格,虽说设计了枪和剑两种攻击方式,还有各种元素克制,但本质上还是力大砖飞,等级和武器数值上去了打什么都好打。战斗中有一些见招拆招的内容,变化较少。h部分基本都是战败cg,陷阱会随着进程推进越来越多,但陷阱就那么几种,基本上没有新意,只是徒增跑图时间成本而已。地图会随着进程推进不断扩大,好在有地图可以查看。但地图存在一些bug,当然无伤大雅。
演出:6分。基本上没有演出,穿插的回忆剧情和h剧情都是cg幻灯片,各种战斗和对话也没有创新。这个分数是给cv的,毕竟h剧情cv也算卖力了。
人设剧情:5分。看似有剧情实际上没头没尾。拔作开冲就完事了。
主要play:强暴(主要)、调解(主要)、捆绑、强制高潮、恶堕、扶她

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B19F  2022-06-09 22:05
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回 176楼(HP: -9点) 的帖子

好的,我去dl上看看

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B20F  2022-06-09 22:07
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回 174楼(河蟹求资源) 的帖子

steam版本的好像叫天穹法妮雅,比之前民间汉化的少几个事件,但是cg已经内置了,只是不能触发,有人试过把民间汉化的存档复制到steam版本就可以看到新的cg。

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B21F  2022-06-09 22:13
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回 182楼(HP: -9点) 的帖子

看了一下内容量挺大的,短期内可能都不会有汉化了。我对文本要求还挺高的,英文我还能勉强读一读,日文真的苦手,遗憾。

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B22F  2022-06-12 00:23
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⑩   魔法斗姬莉露丝缇娅/芙洛蒂娅
第一部 https://south-plus.org/read.php?tid-1451559-keyword-%E9%AD%94%E6%B3%95%E6%96%97%E5%A7%AC.html
第二部 https://south-plus.org/read.php?tid-1486465-keyword-%E9%AD%94%E6%B3%95%E6%96%97%E5%A7%AC.html

精品短篇rpg两作。因为题材和大致内容其实差不多,这里放在一起说。时间线是第二部在前第一部在后,世界观共通,当然这里还是建议按顺序游玩。没有什么需要考虑的内容,属于一本道式的短篇黄油,但是其作为黄油的水平说实话并不高……如果是为了单纯社保去玩可能就会有些失望了。
画风:8.5/9分。画师ixy是老牌画师,画风简练可爱,人物动作和服装设计得很棒,属于比较清爽有力的画风。第二作cg量增大的同时精细度也更高,且我个人更喜欢第二作的女主。
游戏性:5/6分。两作都是章节制攻略的剧情rpg,即删减了大地图跑图的过程,转而设计了每一章节内的地图的探索和解谜,但依旧无法拯救这匮乏的游戏性。第一作是暗雷式的遭遇战,对于一款地图较大还存在解谜元素的探索rpg来说遇敌过于的频繁了。虽然制作者很贴心地增加了有概率遭遇即直接击杀杂鱼的技能,但每次触发必须播放一段动画,对于我这种探索强迫症来说同一段动画看几十次实在是烦透了。第二作增加了出招表这一元素,但本质上并无太大创新。主线和支线事件存在一些选项,选错了直接失败或被附加不利要素这一点很烦(因为事先根本不知道有选项)。第二作的战斗是类似多娜多娜的自己选择线路的探索模式,无法看到全地图这点让人有点烦。添加了高等级下直接秒杀低等级迷宫杂鱼的设定,稍微舒服了一些。r18内容全部都是战败或战败后触发的事件,纯主线并无r18内容。
演出:8/9分。必须承认作者在制作演出这一块相当细致,两作都使用了手绘动画的形式进行演出,流畅度相当棒,且画师显然比较熟悉这种动画制作的形式,简洁明快。第二作增加了相当多手绘动画的同时使用了l2d战斗立绘,可动部件相对于这样一个小游戏来说非常多,显得非常细致。战斗ui和招式动画都经过细致的设计。遗憾的是敌人出场缺乏相应的演出,压迫感有些不足(甚至有些滑稽)。有比较多的原创音乐匹配剧情。
人设剧情:8分。人设比较扁平,第二作稍微立体了一些但还是扁平。剧情属于非常经典的王道魔法少女剧情,并无黑深残的转折也没有宏大的叙事,比较轻松。

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丧尸绅士

B23F  2022-06-12 00:54
(ok起飞)
11   黑暗之心(The Heart of Darkness)
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先前介绍blacksouls的时候我说过,同人界有很多模仿darksouls的黄油。如果说bs是模仿到了灵魂,那么黑暗之心就应该是模仿皮肉最为优秀的同人作。其剧情脉络和开局与黑魂并不相同,但是人设、地图设计、叙事方式几乎是模仿到了骨子里,内容量也比较大。有steam官中版本,汉化质量靠谱,比较推荐。
画风:8.5分。画风相当贴合这种比较阴暗的题材,而且并非只有女角色,本作中几乎所有有名字的角色都有原创立绘,甚至怪物也都是原创的,不是使用网络公共资源制作的,可以说非常细心。作为一部rpg来说画风相当不错。在社保角度来看,女角色立绘和hcg多是丰满类型的,画风偏可爱,人物从御姐到少女不等,虽然不能说很精美但也还算不错。
游戏性:9分。这部作品的地图设计让我确实地回想起了当初推darksouls1时的震撼感,即是在巨大的迷宫里兜兜转转,一路探索到深处最后打开开关,穿过大门发现自己打开近道回到了起点。本作存在大量的这种环状地图设计。而且地图之间的连接并非线性的,存在一些可选择的岔路去往不同的地图。游戏内同样存在谏言和隐藏墙壁一类的经典魂系元素。本作的游戏乐趣主要在于探索推进而并非战斗,感受氛围迥异的不同地图并探索富有趣味的迷宫比较对我的胃口。对于懒得探图的朋友可能会有些痛苦。根据玩家选择不同,中途的一些事件会影响后续内容的收集,但不影响大剧情。存在有时间限制的和没有时间限制的支线可供探索。唯一一点是地图太过于大了,有时候为了探索支线会有些令人抓狂。h部分更多是一种调剂或者塑造人物的手段。
演出:8.5分。并非是事件触发时有多么宏大的演出动画,或是战斗探索时有多么细致的特效,这里的演出指的是各种地图和boss的设计相当棒。狼头引擎带来的更高的分辨率和可操作性允许制作者在地图设计时附加更多内容。游戏中单个地图内场景的一致性较高,地图与地图之间又有明显差异,场景设计和地图设计令人身临其境,在我玩过的rpg中本作属于地图设计得相当棒的一部作品。
人设剧情:9分。出场人物都塑造得比较丰满,即使是背景人物,也有对应的资料塑造。叙事风格相当有魂系的风格,玩家很多时候见到的都是一种“结局”,玩家是大部分旅程中是他人的过客,先目睹结局,然后通过对话、物品、回忆一步步讲述过去,中间缺失的部分留给玩家自行想象。结局还是比较有意思,存在一些分歧,切记多存档,否则通过多周目游戏回收剧情和cg会比较麻烦,因为并不存在属性继承的系统(但会给强力角色)。

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丧尸绅士

B24F  2022-06-13 23:42
(ok起飞)
很多游戏当时玩过但是记不起来了,所以还得在站里翻帖子,翻steam看看能不能回忆起来一些。
最近工作太累没心思写东西,好像帖子热度下来没啥人看了,慢慢试着调整下作息写起来吧。

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丧尸绅士

B25F  2022-06-14 00:20
(ok起飞)
12   烂漫向导蕾莉
https://south-plus.org/read.php?tid-1413057-keyword-%E5%90%91%E5%AF%BC.html

女性主角的rpg。各方面都不错,属于没有明显短板的黄油。制作得比较精致,出场人物有大量立绘差分,虽然不是每个人都有cg但游戏体验很棒。同样采取了纯洁路线和淫欲路线双线的剧情,但基本上对主线是不影响的。在steam这种比较严苛偏激的评论环境下依旧获得特别好评的佳作。
画风:8.5分。画风属于可爱类型,几个女主的颜艺差分相当多且有趣,不得不说画师对烂漫少女的把握相当准确,把那种对h有点兴趣但是又认为h是不对的的感觉描绘得相当棒。同时不知道为何作者似乎对乳首有特别的癖好,乳首都有数个差分,好这一口的务必不要错过。
游戏性:8.5分。其实在游戏进程上跟仙肴圣餐有点像,主线进程是稳定推进的,然后可以选择堂堂正正通关,也可以一路嗨玩,尽可能触发h内容,h部分的进程是取决于玩家触发的。主线部分的推进主要是采集、微解谜和一些战斗,战斗难度比较简单,属于正常玩不太会卡关的。除了后期决定结局的一段剧情,我这里就不剧透,但是就我个人的体验来说,一周目靠自己探索想直接通往纯洁结局不太可能,当然开送就没什么所谓了。女主状态变化对周围环境和npc的互动做得挺不错的。唯一的缺点是支线和cg触发指示不太明确,有的内容需要剧情推进后触发,但并不知道剧情推进的节点是什么,来回跑图有点烦躁。
演出:7分。属于没啥剧情演出的黄油,女主的立绘在右侧有各种表情差分很棒,但除此之外并没有什么特别的。
人设剧情:8.5分。女主和部分角色的人设比较鲜明,剧情流程还算丰富,故事其实算简单,但叙事做得不错,穿插各种角色的交流就还算有趣。属于王道探索冒险类rpg。玩过以后我个人有种“女主太可爱了不舍得让她开送”的感觉(但还是开送了),总体来说剧情人设都比较饱满,故事性无功无过,游戏体验还是不错的。
主要play:露出(主要) 性骚扰(主要) 乳首 逆推 ntr

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B26F  2022-06-14 00:51
(ok起飞)
13   深渊探索者
https://south-plus.org/read.php?tid-1426713-keyword-%E6%B7%B1%E6%B8%8A%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E8%80%85.html

相当具有争议的作品,就我个人的体验来说也是优点和缺点都突出的黄油。要说在前面的是本作无论是剧情流程还是实际游戏流程都非常非常长,游玩需要大量的时间精力与耐心,如果你能接受我接下来说的这些优点和缺点,也可以玩一玩。
画风:9分。几个人物画得相当精致,属于比较肉感丰满的画风,cg也做得不错。主线中也有数个角色拥有立绘,出场人物众多,作画水平始终在线。有爆衣差分很不错。基本上属于看cg也非常不错的作品。
游戏性:5分。我不知道有没有人喜欢这种纯探索类的作品,本作的迷宫探索非常非常非常地恶心人,地图奇大无比而且存在各种四通八达的奇怪岔路,有的岔路前期还打不开。而且本作在迷宫巨大的基础上,没有常驻的小地图显示,全都要依仗武士队友的技能才能看地图。但是,第一,地图是一次性的,看了之后关闭就没了,要看还得再开;第二,技能每次休息之后的使用次数是固定的,前期好像只有十次还是多少,这也同样导致难以大量刷怪;第三,没有探索过的区域是黑色的,也就是说我得先摸黑乱探地图,然后看小地图才有意义,否则一打开就中间那点亮的,剩下全是迷雾,看个寂寞。后期更是出现了传送阵这种丧心病狂的地图设计,探索地图的时间精力成本过于的高。加上本作的战斗也是暗雷式遭遇战,跑图越久意味着战斗越多,很可能就导致半路翻车(翻车百分比扣钱),如果不想翻车就得频繁回家,非常消磨意志。主线是一本道式的单线推进,支线分为两种,一种是迷宫内通过探索可选择是否触发的(可能错过),另一种是在酒馆内自由触发的(一般是回收cg)。前者有一些支线极度缺乏引导,玩通了可能都不知道有这个支线。
演出:5分。基本上可以说没有演出,如果你非要把那种乌漆嘛黑的迷宫环境也成为游戏演出那我没啥好说的。剧情和cg触发基本上都是单纯对话加画面ppt。最多只能说不恶心人。
人设剧情:8分。人设还算鲜明,只是塑造得有些用力过猛导致角色标签化严重。剧情流程比较长(也可能是探索太久导致我体感剧情长),主线穿插支线的模式还是比较不错的,如果不需要大量的跑图探索就更好了。也有一些爽点和转折。我个人是只玩到了正篇结局,稍微有点仓促。后续的dlc剧情会补齐内容,但是很遗憾我的存档丢失了,且实在是没有兴趣再肝一次,故无法对dlc的剧情做出评价。
主要play:异种奸(主要) 逆推 女同

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B27F  2022-06-15 00:27
(ok起飞)

回 204楼(HP: -9点) 的帖子

可能是因为我个人路痴吧,经常关掉地图走两步又忘记了,又得再看地图。而且这种乌漆嘛黑路都看不清的游戏环境玩久了我有点头晕,所以没有什么好的回忆。

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B28F  2022-06-15 00:46
(ok起飞)
有挺多简单小游戏流程+回收cg的小品拔作黄油我就不一个一个做测评了,大同小异而已,游戏流程就是给你回收各种cg,游戏时长也不长。这类游戏汉化的一般cg都还可以(因为cg不好的没人接汉化),作为打发时间或者社保是够用的,比如黑电车的几作rpg,sugar star的几作,剧情简单流程短,难度偏低,cg不错。

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B29F  2022-06-15 13:14
(ok起飞)

回 219楼(Zero) 的帖子

废土系列和demon root我还没有通,这种长篇的剧情rpg近期暂时没有时间精力去打,很遗憾,找个时间推一下好了。

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B30F  2022-06-17 00:37
(ok起飞)

回 240楼(迟早被玩坏) 的帖子

兰斯这种超大体量的作品我就不推荐了,这就跟推荐书目里肯定没有四大名著一样,太过于出名了所以我就不多赘述,别人写的长文分析已经太多,质量也比我写的高不少。
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