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GF  2023-03-31 18:14

为什么现在二次元手游玩起来都像是打工?

感觉手游就是上线做做日活,完全是重复的内容。新版本上线有个一两天新鲜的,然后继续长草打工。养成和收集有那么好玩吗?手游感觉怪怪的,强迫每天抽点时间玩,完全不像是游戏。

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白野志乐

B1F  2023-03-31 20:51
(我要大开杀戒)

我也思考过这个,其实手游里头。。。也是有阶级的。
真正的有钱人都在抢排名或者竞速,游戏只是他们感知自己凌驾于他人的途径之一。
一般有钱人是图个高兴,游戏有吸引自己的地方,花钱氪人物武器乐一乐,取悦自己。
普通付费,对这个游戏有一定认同,花钱买对应体验。
月卡低消费,知道自己不会砸大钱但为了游戏体验好点,花点钱,不至于玩得太窒息。
林冲,反正就是找游戏杀杀时间,感觉可以就玩不行就退游。

然而这种游戏体验的差异感,就得让最底下两类人来对比。要是这两类人跑了,非重氪群体的体验也没法由衬托而提升。
然后,不能联想了,和社会现实有那么点类似

而关注每日任务奖励的其实都是低消费群体为主。这个系统会让他们有种劳而有得的感觉。只是这种感觉只有在他们还对游戏有兴致的时候有效,一旦兴致消失,他们就会发现自己不是劳而有得,而是不玩可能更好。