11 黑暗之心(The Heart of Darkness)
https://south-plus.org/read.php?tid-1480258-keyword-%E9%BB%91%E6%9A%97%E4%B9%8B%E5%BF%83.html先前介绍blacksouls的时候我说过,同人界有很多模仿darksouls的黄油。如果说bs是模仿到了灵魂,那么黑暗之心就应该是模仿皮肉最为优秀的同人作。其剧情脉络和开局与黑魂并不相同,但是人设、地图设计、叙事方式几乎是模仿到了骨子里,内容量也比较大。有steam官中版本,汉化质量靠谱,比较推荐。
画风:8.5分。画风相当贴合这种比较阴暗的题材,而且并非只有女角色,本作中几乎所有有名字的角色都有原创立绘,甚至怪物也都是原创的,不是使用网络公共资源制作的,可以说非常细心。作为一部rpg来说画风相当不错。在社保角度来看,女角色立绘和hcg多是丰满类型的,画风偏可爱,人物从御姐到少女不等,虽然不能说很精美但也还算不错。
游戏性:9分。这部作品的地图设计让我确实地回想起了当初推darksouls1时的震撼感,即是在巨大的迷宫里兜兜转转,一路探索到深处最后打开开关,穿过大门发现自己打开近道回到了起点。本作存在大量的这种环状地图设计。而且地图之间的连接并非线性的,存在一些可选择的岔路去往不同的地图。游戏内同样存在谏言和隐藏墙壁一类的经典魂系元素。本作的游戏乐趣主要在于探索推进而并非战斗,感受氛围迥异的不同地图并探索富有趣味的迷宫比较对我的胃口。对于懒得探图的朋友可能会有些痛苦。根据玩家选择不同,中途的一些事件会影响后续内容的收集,但不影响大剧情。存在有时间限制的和没有时间限制的支线可供探索。唯一一点是地图太过于大了,有时候为了探索支线会有些令人抓狂。h部分更多是一种调剂或者塑造人物的手段。
演出:8.5分。并非是事件触发时有多么宏大的演出动画,或是战斗探索时有多么细致的特效,这里的演出指的是各种地图和boss的设计相当棒。狼头引擎带来的更高的分辨率和可操作性允许制作者在地图设计时附加更多内容。游戏中单个地图内场景的一致性较高,地图与地图之间又有明显差异,场景设计和地图设计令人身临其境,在我玩过的rpg中本作属于地图设计得相当棒的一部作品。
人设剧情:9分。出场人物都塑造得比较丰满,即使是背景人物,也有对应的资料塑造。叙事风格相当有魂系的风格,玩家很多时候见到的都是一种“结局”,玩家是大部分旅程中是他人的过客,先目睹结局,然后通过对话、物品、回忆一步步讲述过去,中间缺失的部分留给玩家自行想象。结局还是比较有意思,存在一些分歧,切记多存档,否则通过多周目游戏回收剧情和cg会比较麻烦,因为并不存在属性继承的系统(但会给强力角色)。
碎碎念
此帖售价 0 SP币,已有 50 人购买
若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID!