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花街之舞

是大佬

otkg


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ebjrtss

马克马克

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丧尸绅士

B189F  2022-06-12 00:23
(ok起飞)
⑩   魔法斗姬莉露丝缇娅/芙洛蒂娅
第一部 https://south-plus.org/read.php?tid-1451559-keyword-%E9%AD%94%E6%B3%95%E6%96%97%E5%A7%AC.html
第二部 https://south-plus.org/read.php?tid-1486465-keyword-%E9%AD%94%E6%B3%95%E6%96%97%E5%A7%AC.html

精品短篇rpg两作。因为题材和大致内容其实差不多,这里放在一起说。时间线是第二部在前第一部在后,世界观共通,当然这里还是建议按顺序游玩。没有什么需要考虑的内容,属于一本道式的短篇黄油,但是其作为黄油的水平说实话并不高……如果是为了单纯社保去玩可能就会有些失望了。
画风:8.5/9分。画师ixy是老牌画师,画风简练可爱,人物动作和服装设计得很棒,属于比较清爽有力的画风。第二作cg量增大的同时精细度也更高,且我个人更喜欢第二作的女主。
游戏性:5/6分。两作都是章节制攻略的剧情rpg,即删减了大地图跑图的过程,转而设计了每一章节内的地图的探索和解谜,但依旧无法拯救这匮乏的游戏性。第一作是暗雷式的遭遇战,对于一款地图较大还存在解谜元素的探索rpg来说遇敌过于的频繁了。虽然制作者很贴心地增加了有概率遭遇即直接击杀杂鱼的技能,但每次触发必须播放一段动画,对于我这种探索强迫症来说同一段动画看几十次实在是烦透了。第二作增加了出招表这一元素,但本质上并无太大创新。主线和支线事件存在一些选项,选错了直接失败或被附加不利要素这一点很烦(因为事先根本不知道有选项)。第二作的战斗是类似多娜多娜的自己选择线路的探索模式,无法看到全地图这点让人有点烦。添加了高等级下直接秒杀低等级迷宫杂鱼的设定,稍微舒服了一些。r18内容全部都是战败或战败后触发的事件,纯主线并无r18内容。
演出:8/9分。必须承认作者在制作演出这一块相当细致,两作都使用了手绘动画的形式进行演出,流畅度相当棒,且画师显然比较熟悉这种动画制作的形式,简洁明快。第二作增加了相当多手绘动画的同时使用了l2d战斗立绘,可动部件相对于这样一个小游戏来说非常多,显得非常细致。战斗ui和招式动画都经过细致的设计。遗憾的是敌人出场缺乏相应的演出,压迫感有些不足(甚至有些滑稽)。有比较多的原创音乐匹配剧情。
人设剧情:8分。人设比较扁平,第二作稍微立体了一些但还是扁平。剧情属于非常经典的王道魔法少女剧情,并无黑深残的转折也没有宏大的叙事,比较轻松。

碎碎念
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勇敢的牛牛


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丧尸绅士

B191F  2022-06-12 00:54
(ok起飞)
11   黑暗之心(The Heart of Darkness)
https://south-plus.org/read.php?tid-1480258-keyword-%E9%BB%91%E6%9A%97%E4%B9%8B%E5%BF%83.html

先前介绍blacksouls的时候我说过,同人界有很多模仿darksouls的黄油。如果说bs是模仿到了灵魂,那么黑暗之心就应该是模仿皮肉最为优秀的同人作。其剧情脉络和开局与黑魂并不相同,但是人设、地图设计、叙事方式几乎是模仿到了骨子里,内容量也比较大。有steam官中版本,汉化质量靠谱,比较推荐。
画风:8.5分。画风相当贴合这种比较阴暗的题材,而且并非只有女角色,本作中几乎所有有名字的角色都有原创立绘,甚至怪物也都是原创的,不是使用网络公共资源制作的,可以说非常细心。作为一部rpg来说画风相当不错。在社保角度来看,女角色立绘和hcg多是丰满类型的,画风偏可爱,人物从御姐到少女不等,虽然不能说很精美但也还算不错。
游戏性:9分。这部作品的地图设计让我确实地回想起了当初推darksouls1时的震撼感,即是在巨大的迷宫里兜兜转转,一路探索到深处最后打开开关,穿过大门发现自己打开近道回到了起点。本作存在大量的这种环状地图设计。而且地图之间的连接并非线性的,存在一些可选择的岔路去往不同的地图。游戏内同样存在谏言和隐藏墙壁一类的经典魂系元素。本作的游戏乐趣主要在于探索推进而并非战斗,感受氛围迥异的不同地图并探索富有趣味的迷宫比较对我的胃口。对于懒得探图的朋友可能会有些痛苦。根据玩家选择不同,中途的一些事件会影响后续内容的收集,但不影响大剧情。存在有时间限制的和没有时间限制的支线可供探索。唯一一点是地图太过于大了,有时候为了探索支线会有些令人抓狂。h部分更多是一种调剂或者塑造人物的手段。
演出:8.5分。并非是事件触发时有多么宏大的演出动画,或是战斗探索时有多么细致的特效,这里的演出指的是各种地图和boss的设计相当棒。狼头引擎带来的更高的分辨率和可操作性允许制作者在地图设计时附加更多内容。游戏中单个地图内场景的一致性较高,地图与地图之间又有明显差异,场景设计和地图设计令人身临其境,在我玩过的rpg中本作属于地图设计得相当棒的一部作品。
人设剧情:9分。出场人物都塑造得比较丰满,即使是背景人物,也有对应的资料塑造。叙事风格相当有魂系的风格,玩家很多时候见到的都是一种“结局”,玩家是大部分旅程中是他人的过客,先目睹结局,然后通过对话、物品、回忆一步步讲述过去,中间缺失的部分留给玩家自行想象。结局还是比较有意思,存在一些分歧,切记多存档,否则通过多周目游戏回收剧情和cg会比较麻烦,因为并不存在属性继承的系统(但会给强力角色)。

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cloud47


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勇敢的牛牛

mark上

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丧尸绅士

B194F  2022-06-13 23:42
(ok起飞)
很多游戏当时玩过但是记不起来了,所以还得在站里翻帖子,翻steam看看能不能回忆起来一些。
最近工作太累没心思写东西,好像帖子热度下来没啥人看了,慢慢试着调整下作息写起来吧。

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CaqbMux

B195F  2022-06-14 00:10
(……)
mark,敲碗等更

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丧尸绅士

B196F  2022-06-14 00:20
(ok起飞)
12   烂漫向导蕾莉
https://south-plus.org/read.php?tid-1413057-keyword-%E5%90%91%E5%AF%BC.html

女性主角的rpg。各方面都不错,属于没有明显短板的黄油。制作得比较精致,出场人物有大量立绘差分,虽然不是每个人都有cg但游戏体验很棒。同样采取了纯洁路线和淫欲路线双线的剧情,但基本上对主线是不影响的。在steam这种比较严苛偏激的评论环境下依旧获得特别好评的佳作。
画风:8.5分。画风属于可爱类型,几个女主的颜艺差分相当多且有趣,不得不说画师对烂漫少女的把握相当准确,把那种对h有点兴趣但是又认为h是不对的的感觉描绘得相当棒。同时不知道为何作者似乎对乳首有特别的癖好,乳首都有数个差分,好这一口的务必不要错过。
游戏性:8.5分。其实在游戏进程上跟仙肴圣餐有点像,主线进程是稳定推进的,然后可以选择堂堂正正通关,也可以一路嗨玩,尽可能触发h内容,h部分的进程是取决于玩家触发的。主线部分的推进主要是采集、微解谜和一些战斗,战斗难度比较简单,属于正常玩不太会卡关的。除了后期决定结局的一段剧情,我这里就不剧透,但是就我个人的体验来说,一周目靠自己探索想直接通往纯洁结局不太可能,当然开送就没什么所谓了。女主状态变化对周围环境和npc的互动做得挺不错的。唯一的缺点是支线和cg触发指示不太明确,有的内容需要剧情推进后触发,但并不知道剧情推进的节点是什么,来回跑图有点烦躁。
演出:7分。属于没啥剧情演出的黄油,女主的立绘在右侧有各种表情差分很棒,但除此之外并没有什么特别的。
人设剧情:8.5分。女主和部分角色的人设比较鲜明,剧情流程还算丰富,故事其实算简单,但叙事做得不错,穿插各种角色的交流就还算有趣。属于王道探索冒险类rpg。玩过以后我个人有种“女主太可爱了不舍得让她开送”的感觉(但还是开送了),总体来说剧情人设都比较饱满,故事性无功无过,游戏体验还是不错的。
主要play:露出(主要) 性骚扰(主要) 乳首 逆推 ntr

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cda5cefb

   好耶,收藏了

星砕落月


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丧尸绅士

B199F  2022-06-14 00:51
(ok起飞)
13   深渊探索者
https://south-plus.org/read.php?tid-1426713-keyword-%E6%B7%B1%E6%B8%8A%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E8%80%85.html

相当具有争议的作品,就我个人的体验来说也是优点和缺点都突出的黄油。要说在前面的是本作无论是剧情流程还是实际游戏流程都非常非常长,游玩需要大量的时间精力与耐心,如果你能接受我接下来说的这些优点和缺点,也可以玩一玩。
画风:9分。几个人物画得相当精致,属于比较肉感丰满的画风,cg也做得不错。主线中也有数个角色拥有立绘,出场人物众多,作画水平始终在线。有爆衣差分很不错。基本上属于看cg也非常不错的作品。
游戏性:5分。我不知道有没有人喜欢这种纯探索类的作品,本作的迷宫探索非常非常非常地恶心人,地图奇大无比而且存在各种四通八达的奇怪岔路,有的岔路前期还打不开。而且本作在迷宫巨大的基础上,没有常驻的小地图显示,全都要依仗武士队友的技能才能看地图。但是,第一,地图是一次性的,看了之后关闭就没了,要看还得再开;第二,技能每次休息之后的使用次数是固定的,前期好像只有十次还是多少,这也同样导致难以大量刷怪;第三,没有探索过的区域是黑色的,也就是说我得先摸黑乱探地图,然后看小地图才有意义,否则一打开就中间那点亮的,剩下全是迷雾,看个寂寞。后期更是出现了传送阵这种丧心病狂的地图设计,探索地图的时间精力成本过于的高。加上本作的战斗也是暗雷式遭遇战,跑图越久意味着战斗越多,很可能就导致半路翻车(翻车百分比扣钱),如果不想翻车就得频繁回家,非常消磨意志。主线是一本道式的单线推进,支线分为两种,一种是迷宫内通过探索可选择是否触发的(可能错过),另一种是在酒馆内自由触发的(一般是回收cg)。前者有一些支线极度缺乏引导,玩通了可能都不知道有这个支线。
演出:5分。基本上可以说没有演出,如果你非要把那种乌漆嘛黑的迷宫环境也成为游戏演出那我没啥好说的。剧情和cg触发基本上都是单纯对话加画面ppt。最多只能说不恶心人。
人设剧情:8分。人设还算鲜明,只是塑造得有些用力过猛导致角色标签化严重。剧情流程比较长(也可能是探索太久导致我体感剧情长),主线穿插支线的模式还是比较不错的,如果不需要大量的跑图探索就更好了。也有一些爽点和转折。我个人是只玩到了正篇结局,稍微有点仓促。后续的dlc剧情会补齐内容,但是很遗憾我的存档丢失了,且实在是没有兴趣再肝一次,故无法对dlc的剧情做出评价。
主要play:异种奸(主要) 逆推 女同

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老司机chong

感谢大佬分享!这下不知道玩啥游戏可以来这找了   

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大概

回 191楼(丧尸绅士) 的帖子

这个社团的7日丧尸还有战国rpg都挺好玩的

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金发萝莉

好文点赞,用心了

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HP: -9点

B204F  2022-06-14 19:11
(さきが、みえない)
引用
引用第26楼28d3b339于2022-06-14 00:51发表的  :
13   深渊探索者
https://south-plus.org/read.php?tid-1426713-keyword-%E6%B7%B1%E6%B8%8A%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E8%80%85.html

相当具有争议的作品,就我个人的体验来说也是优点和缺点都突出的黄油。要说在前面的是本作无论是剧情流程还是实际游戏流程都非常非常长,游玩需要大量的时间精力与耐心,如果你能接受我接下来说的这些优点和缺点,也可以玩一玩。
画风:9分。几个人物画得相当精致,属于比较肉感丰满的画风,cg也做得不错。主线中也有数个角色拥有立绘,出场人物众多,作画水平始终在线。有爆衣差分很不错。基本上属于看cg也非常不错的作品。
.......

我反而最喜欢这游戏的迷宫,地图设计算是rm小黄油里最精妙的了,可惜就是层数太少

火星英雄


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井上心叶

B206F  2022-06-14 19:17
(0.0)
马克

YUKiNO


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丧尸绅士

B208F  2022-06-15 00:27
(ok起飞)

回 204楼(HP: -9点) 的帖子

可能是因为我个人路痴吧,经常关掉地图走两步又忘记了,又得再看地图。而且这种乌漆嘛黑路都看不清的游戏环境玩久了我有点头晕,所以没有什么好的回忆。

Nueve


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丧尸绅士

B210F  2022-06-15 00:46
(ok起飞)
有挺多简单小游戏流程+回收cg的小品拔作黄油我就不一个一个做测评了,大同小异而已,游戏流程就是给你回收各种cg,游戏时长也不长。这类游戏汉化的一般cg都还可以(因为cg不好的没人接汉化),作为打发时间或者社保是够用的,比如黑电车的几作rpg,sugar star的几作,剧情简单流程短,难度偏低,cg不错。

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冴月麟

黄油眼

很有愛


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shak

B216F  2022-06-15 08:56
(别,受不了。受不住)
说起黄油rpg。我印象里只有传颂之物和永远神剑系列了。前者我玩了个开头。。。。后者玩了好几遍。都是年代久远的古物了