15 blacksouls2 献给挚爱的你的不可思议之国
https://south-plus.org/read.php?tid-1471281-keyword-blacksouls.html神作,无论是故事性还是演出都是里界rpg的顶峰之作。其实一直没有写这一部游戏的原因是我认为以我个人的笔力和理解能力,难以完整地表述这款游戏的各方各面。但是想了想这样拖下去也不是办法,遂稍作整理之后写一下评测。
画风:8.5分。不得不说本作相比起bs1的画风精细度已经进步非常多了,人物的神态也柔和了不少,寿司勇者还是有在好好练习作画的。和bs1一样,这种画风在服务剧情上非常优秀,粗犷杂乱的线条和对比度极高的上色方式让整个游戏的画面十分抓人。而且虽然精细度不高,但寿司在概括特征上的能力相当强,虽然出场角色众多但给人留下的印象都很深刻,特征都比较鲜明。
游戏性:9.5分。作为一部剧情rpg,本作在剧情探索上达到了极高的高度。依旧以darksouls系列为模板,本作的游戏目标贯穿始终,但是“如何达成目标”、“目标意味着什么”、“不同的路通向的结局有何不同”,这些全部都由玩家探索决定,本作的一大特色就是多周目游戏,甚至与剧情有所联系,玩家能够在继承属性和道具的基础上反复探索这个光怪陆离的世界。并且本作有着非常有意思的进度机制,我强烈建议各位玩家不看任何攻略,先自己探索一周目或两周目,对于完整体验游戏来说非常非常重要。战斗方面,本作相比第一部设置了更多限制,也给出了更多选择,玩家能够自由选择自己的战斗风格,通过更换装备和技能思路通过不同的敌人,或是刷出超高的数值力大砖飞,都由玩家决定。h方面基本上是回收cg式的流程,不存在更多互动性。
演出:10分。必须要说的是,我给出10分是因为这个评分最高只有十分。本作的演出已经超脱出了龙头rpg这个框架了,寿司超强的脑洞和制作能力让很多大体量作品中的演出在这个只有几g大小的游戏里复现,同时结合寿司出色的剧本功底和汉化组出色的汉化,让游戏剧情格外有冲击力。场景设计得非常有氛围,格格不入的物品同时出现在场景中,诡异的同时又保持了大地图的高度一致性,每张地图的风格都各不相同且极具特色。需要特别指出的是,本作存在大量原创音乐,这些音乐和场景的配合性惊人地高,甚至让我觉得“这些音乐就该是用在这里”。而且本作的演出与玩家的行为密切相关,并非单纯的触发演出,大量分支使得虽然多周目剧情变化不大,但演出的变化极大丰富了游戏流程体验。游戏流程中存在大量的细节可供考究,更是引入了“sen值”这一设定,在控制游戏本身素材使用的同时赋予高度的变化。寿司在本作中展现的游戏制作水平是非常高的。
人设剧情:10分。出场人物众多,但塑造得非常棒,寿司的人物塑造非常硬派,是通过各种断章剧情和碎片化的遭遇,甚至是一个立绘,一句台词,来塑造角色。很多角色甚至从头到尾没有说一句话,但一个隐约的人物形象却是跃然眼前。剧情是典型的魂系叙事方式,先给出一个终极目标,然后随着玩家一路上根据自己的判断探索,与不同的角色相遇展开剧情,道中其实没有一个确切的主线剧情,大部分的故事都是“已经发生了”的,玩家只是见证故事之后的故事,道中存在的大量谏言也提供了丰富剧情的作用。而到达终极目标之后本作也没有结束,玩家需要反复地轮回以窥得故事的全貌。本作后续实装了三个DLC,帮助补完剧情,剧情也非常非常棒。
碎碎念
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