底层萌新


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CaqbMux

B249F  2022-06-17 22:20
(……)
mark




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黄金骑士

哇,好高质量的帖子,火速留名!期待楼主持续更新啊,评测很棒

dc44034a


smr


anyao


人妻NTR


不知道


Mashiro


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asukaaa

mark

nico


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daimutou

好耶

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jjoojjo

没啥可说的,king exit世界第一

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那把杀猪刀

B262F  2022-06-18 20:01
(人总是自由的,又是愚蠢的)
目测会进茶楼

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daimutou

给楼主推荐两个我心目中的神作
我对黄油的定义是又好玩又够色,能让我从头玩到尾的
战巫女小沐
7女孩之战

炼精术士柯蕾特也挺喜欢的,但是有个BUG严重影响到无法游戏的程度,只能借存档跳过这个BUG
评价自然而然变低了

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丧尸绅士

B264F  2022-06-19 01:30
(ok起飞)

回 263楼(daimutou) 的帖子

好的,我去了解一下

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123

用户被禁言,该主题自动屏蔽!

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123

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a ya


Fafnir


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9fd5fe6b

这个好

幽暗天琴


壹原侑子


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丧尸绅士

B272F  2022-06-20 01:05
(ok起飞)
15   blacksouls2 献给挚爱的你的不可思议之国
https://south-plus.org/read.php?tid-1471281-keyword-blacksouls.html

神作,无论是故事性还是演出都是里界rpg的顶峰之作。其实一直没有写这一部游戏的原因是我认为以我个人的笔力和理解能力,难以完整地表述这款游戏的各方各面。但是想了想这样拖下去也不是办法,遂稍作整理之后写一下评测。
画风:8.5分。不得不说本作相比起bs1的画风精细度已经进步非常多了,人物的神态也柔和了不少,寿司勇者还是有在好好练习作画的。和bs1一样,这种画风在服务剧情上非常优秀,粗犷杂乱的线条和对比度极高的上色方式让整个游戏的画面十分抓人。而且虽然精细度不高,但寿司在概括特征上的能力相当强,虽然出场角色众多但给人留下的印象都很深刻,特征都比较鲜明。
游戏性:9.5分。作为一部剧情rpg,本作在剧情探索上达到了极高的高度。依旧以darksouls系列为模板,本作的游戏目标贯穿始终,但是“如何达成目标”、“目标意味着什么”、“不同的路通向的结局有何不同”,这些全部都由玩家探索决定,本作的一大特色就是多周目游戏,甚至与剧情有所联系,玩家能够在继承属性和道具的基础上反复探索这个光怪陆离的世界。并且本作有着非常有意思的进度机制,我强烈建议各位玩家不看任何攻略,先自己探索一周目或两周目,对于完整体验游戏来说非常非常重要。战斗方面,本作相比第一部设置了更多限制,也给出了更多选择,玩家能够自由选择自己的战斗风格,通过更换装备和技能思路通过不同的敌人,或是刷出超高的数值力大砖飞,都由玩家决定。h方面基本上是回收cg式的流程,不存在更多互动性。
演出:10分。必须要说的是,我给出10分是因为这个评分最高只有十分。本作的演出已经超脱出了龙头rpg这个框架了,寿司超强的脑洞和制作能力让很多大体量作品中的演出在这个只有几g大小的游戏里复现,同时结合寿司出色的剧本功底和汉化组出色的汉化,让游戏剧情格外有冲击力。场景设计得非常有氛围,格格不入的物品同时出现在场景中,诡异的同时又保持了大地图的高度一致性,每张地图的风格都各不相同且极具特色。需要特别指出的是,本作存在大量原创音乐,这些音乐和场景的配合性惊人地高,甚至让我觉得“这些音乐就该是用在这里”。而且本作的演出与玩家的行为密切相关,并非单纯的触发演出,大量分支使得虽然多周目剧情变化不大,但演出的变化极大丰富了游戏流程体验。游戏流程中存在大量的细节可供考究,更是引入了“sen值”这一设定,在控制游戏本身素材使用的同时赋予高度的变化。寿司在本作中展现的游戏制作水平是非常高的。
人设剧情:10分。出场人物众多,但塑造得非常棒,寿司的人物塑造非常硬派,是通过各种断章剧情和碎片化的遭遇,甚至是一个立绘,一句台词,来塑造角色。很多角色甚至从头到尾没有说一句话,但一个隐约的人物形象却是跃然眼前。剧情是典型的魂系叙事方式,先给出一个终极目标,然后随着玩家一路上根据自己的判断探索,与不同的角色相遇展开剧情,道中其实没有一个确切的主线剧情,大部分的故事都是“已经发生了”的,玩家只是见证故事之后的故事,道中存在的大量谏言也提供了丰富剧情的作用。而到达终极目标之后本作也没有结束,玩家需要反复地轮回以窥得故事的全貌。本作后续实装了三个DLC,帮助补完剧情,剧情也非常非常棒。

碎碎念
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tulsneddih


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螺螺螺螺丝

好帖我码

超级可爱鸡


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丧尸绅士

B276F  2022-06-22 01:05
(ok起飞)
16   地域活性生存RPG~梅子来了哦!
https://south-plus.org/read.php?tid-1418028-keyword-%E5%9C%B0%E5%9F%9F.html

争议很大的一作rpg,在dl上销量还可以,但是也是好评差评都比较极端,原因我先在前面挑明了,不能接受的朋友可以直接避雷了:本作存在大量的便便play,而且可以看出制作者非常推崇这种play。除去这一要素我个人认为本作还是一个不错的沙盒探索类rpg。
画风:9分。画风属于丰满熟女画风(经典太太脸),属于比较清爽油腻适中的日式画风。其实我认为本作的画风属于非常棒的那一类,差分非常多而且比较细致,女主那种天然纯真又丰满贤淑的寡妇形象做得很棒,而且配角npc也有很多立绘,其各异的画风可以看出作者的人物绘制非常熟练,各种剧情过场里还有女主的q版形象,我个人是比较喜欢的。
游戏性:8.5分。本作属于沙盒式的探索类rpg,地图非常地大,基本上不会游戏失败,全程可以自由探索,只是女主会有各种状态限制玩家的探索(如饥饿会直接昏倒,精神不足无法触发一些剧情,夜晚和白天各有无法触发的和可以触发的事件),属于可以轻松游玩的那一类黄油。游戏系统做得极其详尽,包括女主探索久了会有体臭,不洗澡换衣服路人会躲着走,腹痛必须上厕所,否则会原地脱出,自身等级和评价等级等等,基本上从探索到战斗都是完全重新设计过的系统。游戏内搭载了时间算法控制游戏时间流逝,并非许多rpg的走格子控制时间或者开关控制时间,因此沉浸感比较强。各种h事件的触发会随着女主的等级提升和关键道具的获得逐渐解放,可以通过被色色或者触发事件,战斗等方式获取经验,控制淑女寡妇一步步堕落的感觉十分地棒。有一个很大的缺点是事件触发之后缺乏引导和记录,由于地图超级超级大,虽然有地图但是各种事件触发的详细信息和位置都没有记录,有时候闲逛着触发了事件,获得了道具回去找又找不到了,也不清楚是地点错了还是时间错了,总之就是比较抓狂,由于本人是路痴所以经常莫名其妙接事件莫名其妙找不到,然后后期莫名其妙又触发了,总之玩得有点懵逼。
演出:7.5分。作为一部这种纯黄油来说演出属于比较不错的了,各种路人的互动做得很详细,甚至会对女主的状态做出一些奇妙的反应。女主的立绘会全程反应女主自身的状态,因为本作的各种状态和服装差分其实非常得多所以我认为制作水平算很不错的。
人设剧情:6分。基本上没有剧情,男主开场就寄了,然后寡妇女主在葬礼之后来新的小镇当自治委员,于是和刁民们展开一系列斗智斗勇的故事。npc都是用完即丢的h触发器,女主基本上也没有很多塑造,迷糊天然的寡妇倒是挺可爱的,但也仅限于此了,拔作而已。流程倒是很长的,即使除开刷级和各种跑图找路的过程,整个游戏的可探索内容也是比较多的,属于适合长时间探索的游戏。
主要play:露出(主要) 粪尿(主要) 恶堕 多p 未亡人

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丧尸绅士

B277F  2022-06-22 19:10
(ok起飞)
17 莉莉传说
https://south-plus.org/read.php?tid-1376764-keyword-%E8%8E%89%E8%8E%89%E4%BC%A0%E8%AF%B4.html

内容量比较大的女性主角探索冒险类rpg(经典落难女骑士大战刁民),与莉莉宫殿都为73号坑道制作制作,但莉莉宫殿在各种层面上都有些残念,故只推荐本作,两作剧情并无太大关系可以直接游玩。
画风:8.5分。属于比较厚重细致的画风,cg量比较大,且存在大量的立绘和状态差分,连体嗨丝更是我个人心头所好。出场女角色数名都有数量不等的cg,质量基本比较稳定,除了部分角色有种莫名的年代感以外,属于比较优秀的黄油画风。
游戏性:8分。探索机制是迷宫为单独箱庭地图,采用第一人称视角加小地图的四向走格子模式,和大部分的jrpg不同,不习惯的朋友可能一开始会有点难受。城镇不需要跑图,是类似兰斯1的slg探索机制。战斗方面做得还是比较用心的,平衡性和策略性都有考虑到,而且并不需要可以刷等级,经过特定的战斗可以获得大量经验,故考虑战斗策略才是关键。游戏内存在作弊道具,可以用极少的钱造成极大量的伤害,想获取的朋友可以自行探索,也可以找攻略。h部分与游戏流程的结合比较一般,迷宫内的基本上都是h拘束攻击和败北剧情,大部分h剧情都在城镇触发,有一定的互动性但不强。需要注意的是,本作的支线和额外任务指引几乎没有,不看攻略很难发现一些要素,或是需要探索得尤为仔细才能发现,但主线的引导做得还是可以,也可以获得攻略敌人的提示。本作存在大量的初见杀,如果选择不对或者策略不当极容易翻车,如果是想一周目处女通关的朋友务必多存档。
演出:7.5分。作者还是有制作演出效果的意识,但毕竟是老游戏了,很多效果局限于引擎和时代,呈现出来的感觉并不那么好。鉴于女主的服装破损差分很色,勉强给一个7.5分。
人设剧情:7.5分。人设有些扁平,虽然可以看出作者想要表现角色的多样性,但塑造得过于生硬,缺乏自洽的逻辑和情节。主线剧情的设定和展开倒是挺有意思的,但后劲略显不足,作者的笔力难以表现出足以支持本作世界观的故事情节。本作属于前期一本道推进,中间有分歧点走向两种路线的游戏机制,依旧是那个问题,虎头蛇尾,结局过于仓促白浪费了这个世界观。后续的补充剧情属于单独塑造人物并非补齐故事情节。
主要play:凌辱(主要) 调教(主要) 拘束 卖春 催眠 异种奸 露出

碎碎念
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daimutou